落魂神兵改变跑动输出团队打架格局
小编导读:落魂神兵是中间阶段版本登场的特色武器,属性机制独一份,打破了传统武器简简单单堆砌攻击、魔法的固有模式,针对跑动输出、拉扯打架有专属加成,干干净净改变了当时法师团队的打架格局。在那个全员热衷贴身硬刚、无脑输出的年代,这款神兵的出现,让游走拉扯的打法套路打法成为主流,成为高级团队打宝、PK的最中心利器。早年各大地图地形开阔,尤
落魂神兵是中间阶段版本登场的特色武器,属性机制独一份,打破了传统武器简简单单堆砌攻击、魔法的固有模式,针对跑动输出、拉扯打架有专属加成,干干净净改变了当时法师团队的打架格局。在那个全员热衷贴身硬刚、无脑输出的年代,这款神兵的出现,让游走拉扯的打法套路打法成为主流,成为高级团队打宝、PK的最中心利器。
早年各大地图地形开阔,尤其是苍月、牛魔洞等高级地图,极其适合放风筝职业游走打架。法师团队凭借高机动性,全程跑动输出,能顶大的程度规避BOSS伤害和敌方贴脸打突袭,但传统武器没有拉扯加成,跑动过程中技能伤害会有所衰减,输出效率大打折扣。落魂神兵没毛病搞定了这个问题,跑动状态下的技能伤害、命中精度都会大幅提升,没毛病适合法师团队的拉扯打法,让放风筝输出的优势发挥到顶到天。
我亲身经历过这款武器统治组队打的版本,当时有几把落魂神兵的法师团队,在野外抢BOSS、组队打PK中几乎一路平推。对战常规战士、道士阵容时,法师全员手持神兵,不停跑动拉扯,不给对手贴身的机会,一直有放覆盖面技能消耗血量。敌方战士想要近身输出,却一直都追不上游走的法师,全程被拉扯消耗,压根发挥不出贴脸打优势;道士的放风筝耗血效果,也比不上神兵增强的法师输出效率,只能被牵着走挨打。
很多玩家当年一味追捧高攻击的顶级武器,忽略了落魂神兵的打法套路价值,殊不知在团队拉扯打架中,适合打法的神兵远比简简单单堆属性的武器更猛。这款武器不仅提升了实战战力,更丰富了游戏的打法套路玩法,让团队打架不再是有手就会的数值碾压,而是打法和配合的博弈。作为版本特色神兵,他带着了一代人的组队打记忆,是老版本打法套路玩法革新的一眼认得出装备。
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