传奇组队模式凸显职业特性看懂法师最中心玩法优势
小编导读:玩这款游戏多年,最深的感触从来不是单挑BOSS、神级货爆装的一眨眼,而是早期抱团开荒的组队玩法。游戏里的单人玩法局限性特别大,等级起来慢、刷怪效率低,抢BOSS更是完全没有胜算,就只有吃透组队玩法,才能实打实摸清这款游戏的最中心魅力。尤其是从各类组队场景里头,最能看出传奇这个游戏对法师这个职业的专属路子和偏爱,看着像脆皮的法师,
玩这款游戏多年,最深的感触从来不是单挑BOSS、神级货爆装的一眨眼,而是早期抱团开荒的组队玩法。游戏里的单人玩法局限性特别大,等级起来慢、刷怪效率低,抢BOSS更是完全没有胜算,就只有吃透组队玩法,才能实打实摸清这款游戏的最中心魅力。尤其是从各类组队场景里头,最能看出传奇这个游戏对法师这个职业的专属路子和偏爱,看着像脆皮的法师,却是团队里少了不行的最中心输出担当。
门儿清三职业特性的老鸟都清楚,战士贴脸打猛,拿手近身硬刚和卡位刺杀,道士能奶能召唤,主打拉扯耗血、抢BOSS归属,而法师群伤强,是整个游戏里唯一具备大规模清图能力的职业。单人玩法师的时候,短板会被无限放大,血量薄、防御低,碰到小怪围殴、战士偷袭很好搞栽了,练级、打金的效率都很普普通通。但只要开启组队模式,法师的所有优势就会干干净净一眨眼炸场,短板也能被队友没毛病弥补。当年我们死规矩组队开荒,标配就是战士抗伤、道士混子位、法师输出,分工门儿清效率拉满。
最老招牌的组队场景就是祖玛寺庙、赤月峡谷这类高难度地图副本,里面怪物堆一堆、伤害高到离谱,单人压根没胆子钻得深。每次组队进图,都是战士顶在前面拉怪聚堆,道士铺毒减防、召唤神兽抗伤,法师在后侧铺满火墙,配合冰咆哮打出覆盖面伤害和慢下来效果,短短几分钟就能清齐活儿片地图的小怪,升级、刷装备材料的速度远超一截单人刷怪。而且团队抢BOSS的时候,法师的群攻技能能嗖嗖快清掉BOSS周边的小怪,为队友创造输出环境,还能用起来放风筝优势拉扯走位,防着敌方玩家偷袭抢怪。
这么多年玩下来,我一直都觉得组队玩法才是这款游戏的精髓。游戏对法师的设定从来不是单挑强势职业,而是团队最中心输出,脱离团队的法师形同虚设,融进去团队的法师却能掌控全场。这种职业配一起制衡的玩法设计,让每一个职业都有专属的换不了性,也让组队开荒、组队打PK的乐子远超一截无脑单机刷怪,这也是老鸟一直偏爱复古组队玩法的最中心原因。
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